PROGRAMY EDUKACYJNE

Mistrz Klawiatury II

Nauczysz się pisać szybko, bezbłędnie i bez patrzenia na klawiaturę

Mistrz Klawiatury II łączy skuteczną naukę z rozrywką. Ćwiczenia, wciągające gry i testy pomagają stopniowo opanować szybkie i bezwzrokowe pisanie na klawiaturze, niezależnie od wieku i wcześniejszego doświadczenia. Najważniejsze cechy programu:

  • Skuteczny system ćwiczeń rozwijający szybkość i dokładność pisania.
  • Atrakcyjne gry edukacyjne łączące naukę z dobrą zabawą.
  • Humorystyczne wierszyki Stanisława Barańczaka, napisane specjalnie na potrzeby programu.
  • Różne scenariusze kursów dostosowane do poziomu i preferencji użytkownika.
  • Testy i statystyki pozwalające śledzić postępy.

Okno ćwiczeniowe

Podstawowe ćwiczenia polegają na przepisywaniu zbitek liter, słów lub tekstów złożonych wyłącznie z aktualnie ćwiczonych liter, cyfr i znaków. Program na bieżąco ocenia szybkość i bezbłędność pisania. Nie należy patrzeć na klawiaturę. W razie potrzeby można skorzystać z wyświetlanej na ekranie podpowiedzi położenia klawiszy lub włączyć kolorowe oznaczenie palców, którymi należy je naciskać.

Okno ćwiczeniowe programu Mistrz Klawiatury II z podświetleniem klawiszy
Zaawansowane ćwiczenie z Inwokacją Stanisława Barańczaka bez polskich znaków

Ćwiczenia zaawansowane

Przykład ćwiczenia na bardziej zaawansowanym poziomie. Po opanowaniu wszystkich liter łacińskich, ale jeszcze przed nauką polskich znaków diakrytycznych. Program wykorzystuje niezwykłą wersję Inwokacji do Pana Tadeusza autorstwa Stanisława Barańczaka. Utwór został napisany bez użycia ani jednego słowa zawierającego polskie znaki diakrytyczne, dzięki czemu znakomicie nadaje się do tego etapu nauki.

Gra Bomber

Bomber to atrakcyjna i bardzo skuteczna forma nauki, dostępna zarówno w ramach kursów, jak i samodzielne ćwiczenie. Zadaniem gracza jest obrona miasta lub innych obiektów przed spadającymi bombami. Aby je zestrzelić, należy szybko naciskać klawisze z literami widocznymi na bombach. W kolejnych poziomach bomb jest coraz więcej i spadają coraz szybciej, ale zawsze zawierają tylko litery ćwiczone w bieżącej lekcji lub wybrane przez użytkownika.

Gra Bomber – zestrzeliwanie bomb przez wpisywanie liter
Gra Galeria – odsłanianie obrazu przez wpisywanie słów

Gra Galeria

Gra Galeria przypomina układanie puzzli i wymaga szybkiego wpisywania całych słów. Każde poprawnie wpisane słowo odsłania fragment ukrytego obrazu, natomiast błąd lub przekroczenie czasu pozostawia go zakrytym. Podobnie jak w innych ćwiczeniach, słowa zawierają wyłącznie litery ćwiczone w lekcji lub wybrane przez użytkownika. Przy samodzielnym uruchamianiu można również wybrać zestaw obrazów, np. dzieła znanych malarzy lub fotografie krajobrazów.

Systematyczne kursy

Mistrz Klawiatury II oferuje kilka gotowych kursów dostosowanych do różnych potrzeb użytkowników. Początkującym polecamy Kurs pełny, natomiast bardziej zaawansowani mogą wybrać Kurs skrócony. Dostępne są również kurs i egzamin klawiatury numerycznej oraz egzamin dla eksternistów, przeznaczony dla osób, które uczyły się samodzielnie. Po zdaniu egzaminu program może wydrukować certyfikat z uzyskanym wynikiem.

Okno wyboru kursów programu Mistrz Klawiatury II
Składniki przykładowej lekcji w kursie programu Mistrz Klawiatury II

Składniki lekcji

Każda lekcja może zawierać wskazówki metodyczne, ćwiczenia, gry, humorystyczne wierszyki Stanisława Barańczaka (mankografy) oraz końcowy test. Dzięki temu nauka jest urozmaicona i nie sprowadza się do monotonnych ćwiczeń. Program pamięta miejsce zakończenia nauki, ale użytkownik może również swobodnie wybierać dowolne lekcje.

Samodzielny wybór ćwiczeń

Możesz uczyć się również bez korzystania z gotowych kursów. Program umożliwia wybór ćwiczeń z kursu pełnego, wierszyków Barańczaka, wprawek na poszczególne palce oraz dłuższych tekstów. Można także generować ćwiczenia z liter sprawiających największe trudności lub tworzyć własne ćwiczenia z plików tekstowych.

Okno samodzielnego wyboru ćwiczeń
Pomoc programu Mistrz Klawiatury II z dokumentacją i zasadami ergonomii

Pomoc

Obszerna pomoc zawiera dokumentację programu, wskazówki metodyczne oraz szczegółową instrukcję obsługi. Dzięki temu zarówno początkujący, jak i bardziej zaawansowani użytkownicy szybko znajdą potrzebne informacje. Osobny dział poświęcony jest zasadom ergonomii pracy przy komputerze, które pomagają zwiększyć komfort i efektywność pracy przy komputerze.


Mistrz Klawiatury II był wielokrotnie nagradzany i otrzymał zalecenie MEN do użytku szkolnego. Program został również zakupiony dla wielu tysięcy polskich szkół. Korzystają z niego także firmy i instytucje, m.in. sądy, do szkolenia i rekrutacji pracowników. Program wybierają też lekarze, programiści i inni użytkownicy, dla których szybkie i bezwzrokowe pisanie na klawiaturze przekłada się na większy komfort i szybkość pracy.

A może zainteresuje Cię również Bomber 3?

Bomber 3 to znacznie nowsza, samodzielna wersja gry Bomber. Została napisana od podstaw, ma nowoczesną grafikę i w pełni skalowalne okno, aż do trybu pełnoekranowego bez utraty jakości obrazu. Program jest metodycznie zgodny z Mistrzem Klawiatury II – kolejność wprowadzania nowych klawiszy w obu programach jest identyczna. Dzięki temu korzystanie z obu programów wzajemnie się uzupełnia i dodatkowo uatrakcyjnia naukę.

Oba programy są również dostępne w bardzo korzystnym cenowo zestawie.
Dowiedz się więcej o Bomberze 3...

Masz dodatkowe pytania? Zobacz FAQ programu Mistrz Klawiatury II