PROGRAMY EDUKACYJNE

O firmie Nahlik Soft

Polska firma tworząca oprogramowanie edukacyjne

Nahlik Soft jest polską firmą specjalizującą się w tworzeniu i wydawaniu oprogramowania edukacyjnego. Firma została założona w 1990 roku przez Krzysztofa Nahlika. Od początku jej działalność koncentrowała się na programach wspomagających naukę języków, szybkiego pisania oraz przedmiotów szkolnych.

Obecnie w ofercie znajdują się przede wszystkim programy Mistrz Klawiatury II, eTeacher 5 i eFizyka, a także gra edukacyjna Bomber 3.

Historia

Pierwszym programem wydanym przez firmę był eTeacher 1.3 dla DOS do nauki języka angielskiego. W kolejnych latach powstawały następne wersje eTeachera oraz programy edukacyjne do nauki matematyki, historii i szybkiego pisania.

W latach 90-tych ukazał się Mistrz Klawiatury, poprzednik obecnego Mistrza Klawiatury II. W 2001 roku wydaliśmy Mistrza Klawiatury II, wykorzystującego metodykę nauki wspieraną przez gry oraz specjalnie przygotowane materiały, w tym utwory stworzone dla programu przez poetę Stanisława Barańczaka.

W 2006 roku ukazały się eTeacher 5 oraz eFizyka. eTeacher 5 i Mistrz Klawiatury II były następnie wielokrotnie aktualizowane; obecna wersja eTeachera to 5.26, a obecna wersja Mistrza Klawiatury II to 2.28.

Sposób pracy

W pierwszych latach działalności Nahlik Soft była firmą jednoosobową. Pierwsze wersje eTeachera dla DOS — od 1.3 do 2.5 — powstały w całości jako samodzielna praca Krzysztofa Nahlika, obejmująca programowanie, projektowanie i przygotowanie materiałów.

Wraz z rozwojem programów dla Windows pojawiła się współpraca z innymi programistami oraz autorami materiałów dydaktycznych. Przy tworzeniu wersji językowych eTeachera współpracowaliśmy między innymi z germanistami i romanistami, a także z native speakerami, szczególnie przy przygotowywaniu nagrań wymowy.

Zdalna współpraca była ważnym elementem organizacji firmy od początku jej działalności. Już w latach 90-tych, gdy Internet nie był jeszcze powszechnym narzędziem pracy, osoby współpracujące z Nahlik Soft pracowały z różnych miejsc i wymieniały dane drogą elektroniczną.

Utrzymywanie istniejących programów

Większość naszych programów ma długą historię i nadal jest dostępna dla użytkowników. Utrzymywanie programów obejmuje dostosowywanie ich do zmieniających się wymagań systemu Windows, a także poprawianie zauważonych i zgłaszanych błędów.

Edukacja poprzez samodzielną pracę

Od początku zależało nam na tym, aby programy edukacyjne nie ograniczały się do prezentowania gotowych informacji. Wszystkie trzy główne programy — eTeacher 5, Mistrz Klawiatury II i eFizyka — pozwalają użytkownikowi samodzielnie doskonalić swoje umiejętności oraz tworzyć własne ćwiczenia i materiały edukacyjne.